js实现自定义滚动条

<style>         #parent{ width: 600px; height: 20px; background: #ccc; position: relative; margin: 20px auto;}         #div1{ width: 20px; height: 20px; background: red; position: absolute; left: 0; top: 0;}         #div2{width: 400px; height: 300px; border: 1px solid black; overflow: hidden; position: relative;}         #div3{position: absolute; left: 0; top: 0;}     </style> 
<script>         window.onload=function(){             var oDiv=document.getElementById("div1");             var oDiv2=document.getElementById("div2");             var oDiv3=document.getElementById("div3");             var oParent=document.getElementById("parent");             var disX=0;             oDiv.onmousedown=function(ev){                 var oEvent=ev||event;                 disX=oEvent.clientX-oDiv.offsetLeft;                 if(oDiv.setCapture){//兼容ie9以下                     oDiv.onmousemove=mouseMove;                     oDiv.onmouseup=mouseUp;                     oDiv.setCapture();                 }else{//兼容其他浏览器                     document.onmousemove=mouseMove;                     document.onmouseup=function(ev){                         this.onmousemove=null;                         this.onmouseup=null;                     };                 }                 return false;             };             function mouseMove(ev){                 var oEvent=ev||event;                 var l=oEvent.clientX-disX;                 if(l<0){                     l=0;                 }else if(l>oParent.offsetWidth-oDiv.offsetWidth){                     l=oParent.offsetWidth-oDiv.offsetWidth;                 }                 oDiv.style.left=l+"px";                  var scale=l/(oParent.offsetWidth-oDiv.offsetWidth);                 document.title=scale*oDiv3.offsetHeight;                 oDiv3.style.top=-scale*(oDiv3.offsetHeight-oDiv2.offsetHeight)+"px";             };             function mouseUp(){                 this.onmousemove=null;                 this.onmouseup=null;                 if(oDiv.releaseCapture){                     oDiv.releaseCapture();                 }             }         }     </script> 
<div id="parent">         <div id="div1"></div>     </div>     <div id="div2">         <div id="div3">             前者我们详细地写了如何去操作dom节点的过程,我们命令什么,它就操作什么; 后者则是我们输入了数据状态,输出视图(我们不关心中间的过程,它们均由框架帮助我们实现); 前者固然直接,但是当应用变得复杂则代码将难以维护,而后者框架帮我们实现了一系列的操作,无需管理过程,优势显然可见。  为了实现这一点,就是实现如何输入数据,输出视图,我们就会注意到上面的render函数,render函数的实现,主要在对dom性能的优化上,当然实现方式也多种多样,直接的innerHTML、使用documentFragment、还有virtual dom,在不同场景下性能上有所不同,但是框架追求的是在大部分场景中框架已经满足你的优化需求,这里我们也不加以赘述,后文会提到。  当然还有数据变化侦测,从而re-render视图,数据变化侦测中,值得一提的是数据生产者(Producer)和数据消费者(Consumer)之间的联系,这里,我们可以暂且将系统(视图)作为一个数据的消费者,我们的代码设置数据的变化,作为数据的生产者 我们这里可以分为系统不可感知数据变化和系统可感知数据变化  Rx.js中是将两者通信分成拉取(Pull)和推送(Push),比较不好理解,这里我自己就分了个类 系统不可感知数据变化 像React/Angular这类框架并不知道数据什么时候变了,但是它视图什么时候更新呢,比如React就是通过setState发信号告诉系统有可能数据变了,然后通过virtual dom diff去渲染视图,angular则是有一个脏值检查流程,遍历比对         </div> 
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